Cada juego de la casa tiene aquí sus reglas completas: cómo se reparte, cómo se juega un turno, cómo se puntúa y cómo termina la partida. Son las reglas que implementa esta mesa, no un resumen: cuando la versión de aquí se aparta de la tradicional, se dice explícitamente al final de la página.
Muchos de estos juegos no tienen reglamento oficial y se juegan distinto en cada casa. Por eso cada página incluye además una sección de consejos y una de preguntas frecuentes con las dudas que surgen jugando de verdad.
Quedarte sin cartas antes que nadie y convertirte en el/la Presidente/a.
Baraja francesa de 52 cartas · 3 a 8 jugadores
Deshacerte de todas tus cartas sin que te pillen mintiendo.
Baraja francesa de 52 cartas · 3 a 6 jugadores (ideal)
No ser quien se quede solo/a con el 1 de Bastos al final de la partida.
Baraja española de 40 cartas, menos tres de los cuatro Ases (solo queda el 1 de Bastos) · 2 a 8 jugadores
Sé el último jugador con vidas cuando a todos los demás se les acaben.
Baraja francesa de 52 cartas · 2 a 8 jugadores
Memoriza tus cartas, líbrate de las peores usando los poderes, y termina la partida con la puntuación total más baja.
Baraja francesa de 52 cartas · 2 a 6 jugadores
Baja tus combinaciones antes que nadie en cada una de las 7 manos y termina la partida con la puntuación más baja.
Dos barajas francesas de 52 cartas más 4 comodines (108 cartas en total) · 2 a 6 jugadores
Ligar tus siete cartas en tríos y escaleras antes que nadie, cerrar la mano cuando lo que te queda suelto vale poco y ser el último que sigue sin pasarse de 100 puntos (o de 50 en la partida corta).
Baraja española de 40 cartas (dos barajas con 5 o 6 jugadores) · 2 a 6 jugadores
Acércate a 21 sin pasarte y consigue una mano mejor que la de la banca.
Baraja francesa de 52 cartas · 2 a 7 jugadores
Consigue la mejor mano de 5 cartas (combinando las tuyas con las comunes) y llévate el bote.
Baraja francesa de 52 cartas · 2 a 7 jugadores
Haz escaleras para llenar tu montón, robando las de los demás por el camino: al acabarse el mazo, gana quien más sume.
Baraja española de 40 cartas · 2 a 4 jugadores
Quedarte como el único jugador con territorios en el mapa.
Un mapa, dados y una carta de territorio por territorio · 2 a 6 jugadores
Ser el último que queda en pie: no robar nunca una bomba sin tener un Desactivar con que pararla.
Mazo propio de Bombazo: bombas, Desactivar, cartas de acción y animales (crece con los jugadores) · 2 a 8 jugadores
Ser el último jugador al que le quedan dados.
Cinco dados y un cubilete por jugador (tres en la partida rápida) · 2 a 8 jugadores
Ser el último jugador que conserva alguna influencia (carta boca abajo).
15 cartas de personaje (tres de cada uno de los cinco) y monedas · 2 a 6 jugadores
Tener más puntos que nadie al final de la séptima noche.
Cinco barrios, diez matones por banda y una baraja de 24 trucos · 2 a 6 jugadores
Sumar más puntos que nadie: desenmascarando a los impostores cuando eres civil, o pasando desapercibido cuando te toca serlo.
Un banco de casi seiscientas palabras en diecinueve categorías, sin cartas · 3 a 16 jugadores
Tener más puntos que nadie después de tres rondas de tapas y de contar los churros.
Un mazo de 84 tapas de ocho clases · 2 a 6 jugadores
Tener más puntos que nadie después de la final, ganando duelos y acertando apuestas.
Sin baraja: cincuenta minijuegos en el móvil · 3 a 8 jugadores
Ganar 3 rondas antes que tu rival faroleando, apostando fichas o pillando sus faroles.
Baraja española (40 cartas) · 2 a 8 jugadores
Superar el cuadro de eliminatorias ganando cada cruce de minijuego hasta la gran final.
Sin baraja: minijuegos rápidos en el móvil · 4 a 8 jugadores
Ser el primero en alcanzar 10 puntos defendiendo el trono y asaltando la corona.
Sin baraja: minijuegos rápidos en el móvil · 3 a 8 jugadores
Gana rondas para acumular piedras, las piedras se convierten en chicos, y el primer equipo en completar los chicos necesarios gana la partida.
Baraja española de 40 cartas · 4 a 12 jugadores, en dos equipos del mismo tamaño (de 2 a 6 cada uno)