House Of Decks

Reglas del juego

Cada juego de la casa tiene aquí sus reglas completas: cómo se reparte, cómo se juega un turno, cómo se puntúa y cómo termina la partida. Son las reglas que implementa esta mesa, no un resumen: cuando la versión de aquí se aparta de la tradicional, se dice explícitamente al final de la página.

Muchos de estos juegos no tienen reglamento oficial y se juegan distinto en cada casa. Por eso cada página incluye además una sección de consejos y una de preguntas frecuentes con las dudas que surgen jugando de verdad.

El Presi

Quedarte sin cartas antes que nadie y convertirte en el/la Presidente/a.

Baraja francesa de 52 cartas · 3 a 8 jugadores

El Mentiroso

Deshacerte de todas tus cartas sin que te pillen mintiendo.

Baraja francesa de 52 cartas · 3 a 6 jugadores (ideal)

Dedo Cagado

No ser quien se quede solo/a con el 1 de Bastos al final de la partida.

Baraja española de 40 cartas, menos tres de los cuatro Ases (solo queda el 1 de Bastos) · 2 a 8 jugadores

Cinco Vidas

Sé el último jugador con vidas cuando a todos los demás se les acaben.

Baraja francesa de 52 cartas · 2 a 8 jugadores

El Cuadrado

Memoriza tus cartas, líbrate de las peores usando los poderes, y termina la partida con la puntuación total más baja.

Baraja francesa de 52 cartas · 2 a 6 jugadores

Continental

Baja tus combinaciones antes que nadie en cada una de las 7 manos y termina la partida con la puntuación más baja.

Dos barajas francesas de 52 cartas más 4 comodines (108 cartas en total) · 2 a 6 jugadores

Chinchón

Ligar tus siete cartas en tríos y escaleras antes que nadie, cerrar la mano cuando lo que te queda suelto vale poco y ser el último que sigue sin pasarse de 100 puntos (o de 50 en la partida corta).

Baraja española de 40 cartas (dos barajas con 5 o 6 jugadores) · 2 a 6 jugadores

Blackjack

Acércate a 21 sin pasarte y consigue una mano mejor que la de la banca.

Baraja francesa de 52 cartas · 2 a 7 jugadores

Póker

Consigue la mejor mano de 5 cartas (combinando las tuyas con las comunes) y llévate el bote.

Baraja francesa de 52 cartas · 2 a 7 jugadores

Ronda Robada

Haz escaleras para llenar tu montón, robando las de los demás por el camino: al acabarse el mazo, gana quien más sume.

Baraja española de 40 cartas · 2 a 4 jugadores

Conquista

Quedarte como el único jugador con territorios en el mapa.

Un mapa, dados y una carta de territorio por territorio · 2 a 6 jugadores

Bombazo

Ser el último que queda en pie: no robar nunca una bomba sin tener un Desactivar con que pararla.

Mazo propio de Bombazo: bombas, Desactivar, cartas de acción y animales (crece con los jugadores) · 2 a 8 jugadores

Dudo

Ser el último jugador al que le quedan dados.

Cinco dados y un cubilete por jugador (tres en la partida rápida) · 2 a 8 jugadores

Intriga

Ser el último jugador que conserva alguna influencia (carta boca abajo).

15 cartas de personaje (tres de cada uno de los cinco) y monedas · 2 a 6 jugadores

Bandas

Tener más puntos que nadie al final de la séptima noche.

Cinco barrios, diez matones por banda y una baraja de 24 trucos · 2 a 6 jugadores

El Impostor

Sumar más puntos que nadie: desenmascarando a los impostores cuando eres civil, o pasando desapercibido cuando te toca serlo.

Un banco de casi seiscientas palabras en diecinueve categorías, sin cartas · 3 a 16 jugadores

Tapeo

Tener más puntos que nadie después de tres rondas de tapas y de contar los churros.

Un mazo de 84 tapas de ocho clases · 2 a 6 jugadores

Party Duels

Tener más puntos que nadie después de la final, ganando duelos y acertando apuestas.

Sin baraja: cincuenta minijuegos en el móvil · 3 a 8 jugadores

Duelo de Bluff

Ganar 3 rondas antes que tu rival faroleando, apostando fichas o pillando sus faroles.

Baraja española (40 cartas) · 2 a 8 jugadores

Torneo Relámpago

Superar el cuadro de eliminatorias ganando cada cruce de minijuego hasta la gran final.

Sin baraja: minijuegos rápidos en el móvil · 4 a 8 jugadores

Rey de la Colina

Ser el primero en alcanzar 10 puntos defendiendo el trono y asaltando la corona.

Sin baraja: minijuegos rápidos en el móvil · 3 a 8 jugadores

Envite Canario

Gana rondas para acumular piedras, las piedras se convierten en chicos, y el primer equipo en completar los chicos necesarios gana la partida.

Baraja española de 40 cartas · 4 a 12 jugadores, en dos equipos del mismo tamaño (de 2 a 6 cada uno)