House Of Decks

Reglas del juego

El Impostor

Sumar más puntos que nadie: desenmascarando a los impostores cuando eres civil, o pasando desapercibido cuando te toca serlo.

Mazo

Un banco de casi seiscientas palabras en diecinueve categorías, sin cartas

Jugadores

3 a 16 jugadores

La carta

Al empezar cada palabra, todos reciben en secreto la misma palabra (por ejemplo, «Playa»), menos uno o varios jugadores: los impostores. A ellos solo les sale «Eres el impostor».

Según lo que haya elegido la sala, el impostor recibe una ayuda: la categoría de la palabra («Lugares»), una pista relacionada («arena») o nada en absoluto.

El número de impostores se elige antes de empezar: uno, varios, según el tamaño de la mesa o al azar y en secreto. Siempre hay menos impostores que civiles.

Las pistas

Por turnos, cada jugador dice una pista: una o dos palabras relacionadas con la palabra secreta, sin decirla. La mesa no deja a un civil escribir la palabra.

Abre siempre un civil, y se dan una, dos o tres vueltas completas de pistas antes de votar, según las opciones de la sala.

El arte está en el término medio: una pista demasiado clara le regala la palabra al impostor; una demasiado rara te hace parecer el impostor.

La votación

Después de las pistas se vota a la vez y en secreto a quién echar (se puede hablar por el chat mientras tanto). También se puede votar en blanco.

Sale quien más votos tiene. Si hay empate en cabeza, o los votos en blanco igualan al más votado, no sale nadie. Al salir, se destapa si era impostor o inocente.

Si quedan impostores, se juega otra vuelta de pistas y otra votación con los que siguen dentro.

Cómo acaba cada palabra

Ganan los civiles si echan a todos los impostores... salvo que el último impostor pillado adivine la palabra secreta: tiene una última oportunidad para escribirla, y si acierta, la ronda es de los impostores.

Ganan los impostores si llegan a ser tantos como los civiles que quedan, o si se agotan las votaciones (el doble de impostores más una) sin que les pillen a todos.

Puntos

Si ganan los civiles, cada civil suma 2 puntos (también los que fueron expulsados por error). Si ganan los impostores, cada impostor suma 3, y el que adivina la palabra 2 más.

Además, cada civil suma 1 punto por cada voto que puso sobre un impostor, gane quien gane.

La partida dura las palabras que se hayan elegido (1, 3, 5 u 8), cada una con impostores nuevos. Gana quien más puntos tenga al final.

El Impostor es una versión para jugar en línea del juego de deducción social que se ha hecho popular en reuniones y redes. Funciona igual de bien con la gente en la misma habitación, cada uno con su móvil, que a distancia usando el chat de la sala.

Consejos y estrategia

Como civil

Tu pista tiene dos trabajos: demostrar a los civiles que sabes la palabra y no regalársela al impostor. Para «Playa», «arena» lo dice todo; «toalla» o «verano» cuentan lo justo.

Escucha a los que hablan después de muchas pistas: el impostor suele esperar a tener información y repetir la idea de otro con otras palabras.

Una pista vaga no es una prueba. Antes de votar a alguien, mira si sus dos pistas encajan entre sí.

Como impostor

Si te toca pronto, ve a lo general: algo que encaje con media categoría. Si te toca tarde, cruza las pistas que has oído y apunta a lo que todas tienen en común.

No copies una pista: dila de otra forma. Repetir exactamente lo que dijo otro es lo primero que se nota.

Si te pillan, no está todo perdido: lo que has oído suele bastar para adivinar la palabra en la última oportunidad.

Votar

Echar a un inocente acerca a los impostores a la victoria: con varios impostores, cada error cuenta doble. Si no lo ves claro, el voto en blanco existe.

Votar al impostor da un punto aunque no salga: vale la pena seguir tu instinto aunque la mesa vote a otro.

Preguntas frecuentes

¿Puedo decir la palabra secreta como pista?

No: si eres civil, la mesa no te deja enviar una pista que contenga la palabra, en español o en inglés. El impostor sí puede decirla (si acierta por casualidad, mejor para él).

¿Cuántos impostores puede haber?

De uno a cinco, «según la mesa» (uno por cada cuatro jugadores, más o menos) o al azar y en secreto. Si la mesa es pequeña, se ajusta para que siempre haya menos impostores que civiles.

¿Los impostores saben quiénes son los otros?

Depende de la opción «Los impostores se conocen». Por defecto no: cada uno juega por su cuenta.

¿Qué pasa si se me acaba el tiempo?

Si es tu pista, cuenta como que no dijiste nada (y eso es sospechoso). Si es tu voto, cuenta en blanco.

¿Se puede jugar en la misma habitación?

Sí, y es como mejor sale: cada uno mira su carta en su móvil (se puede tapar con un toque) y las pistas se dicen en voz alta o se escriben. El chat sirve para jugar a distancia.

¿Cuántas palabras hay?

Casi seiscientas, en diecinueve categorías: animales, comida, bebidas y dulces, lugares, profesiones, cosas de casa, deportes, transporte, naturaleza, cuerpo humano, ropa, música, países y ciudades, fiestas, ocio, fantasía, tecnología, colegio y oficina, y cine y televisión.

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